原标题:伽马数据:女性用户成为中国游戏用户的最大“变量”
中新网5月28日电 日前,中国游戏产业权威数字研究机构伽马数据发布了《2018年中国女性游戏研究报告》。据了解,这是该机构发布的第一份游戏领域针对女性的调查报告,该报告显示,女性已经成为了中国游戏用户一个最大的“变量”。
2017年,中国游戏用户数量达到了5.83亿人,较去年增长了2100万人。其中,女性游戏用户数量增长约1500万人,增长率为6.0%,成为拉动2017年中国游戏用户数量增长的主要增量。近年来,女性游戏用户规模稳步提升,占比趋于半数,相对国内女性网民数量仍有上升空间。报告显示,预计2018年中国女性游戏用户将保持增长,达到2.81亿人。
对于女性游戏用户在2017年的大幅度增长,伽马数据的分析师认为,这跟众多游戏厂商推出的针对女性用户的产品有很大的关系,在2017《旅行青蛙》和《恋与制作人》的等游戏开始爆红有很大关系。
2017年年底,《恋与制作人》上线,成为了国内女性向游戏爆款的首例。据伽马数据CNG统计,从其发行到2018年2月底,双线累计下载次数超过950万次。而《旅行青蛙》截至2018年1月27日,《旅行青蛙》安装保有量达到2249万,拥有超过7成的女性用户。
在女性游戏市场中,包含消除、换装、跑酷在内的休闲游戏是重要的细分市场。据伽马数据统计,在3.7亿的休闲游戏用户中,女性用户占据了六成。,对于这种现象,伽马数据的分析师表示:休闲游戏容易获取女性用户主要是因为,第一,游戏机制较为简单,体验门槛较低;第二,休闲游戏画面精美,较少出现血腥暴力元素,女性用户更容易接受;第三,休闲游戏体验较为轻度,时间更为碎片化,这也有利于吸引女性用户。目前,休闲游戏中,消除类、换装类是最受女性用户喜欢的类型。其中,据研究机构Quantic Foundry数据显示,接近七成女性用户都愿意体验消除游戏。
但是现在还出现了另外一种趋势:大量女性游戏用户涌入MOBA类等强竞技游戏。根据2018年8月腾讯公布的调查数据显示,女性玩家在大量加入《王者荣耀》,不过女性在后期加入游戏的占比高,整体加入游戏偏晚,半数以上的女性玩家玩《王者荣耀》的时间不足半年。
女性用户已经成为了中国游戏增长得一股“生力军”,但同期女性游戏市场销售收入占比总体游戏市场不足1/4,造成这种局面主要源于国内游戏产业长时间倾向于男性市场,无论在技术经验还是人才构成上都更集中于男性游戏产品,因此造成了在女性游戏用户上的收入产出占比过低,这也使得女性游戏用户的价值更具开发潜力.